激光光束成形工具箱可以把相干激光光束转换成“礼帽状”、 线状、环状,以及任意样式强度的模式,这可以由 ASCII 或 bitmap 文件确定,由此产生的强度分布可以设计成任意样 式, 并具有较高的均匀性。典型的光束成形系统包括透镜或透镜系 统和至少一个波束成形衍射或折射元件。优化成形设计过程中
工具
激光光束成形工具箱有若干工具,您可以设置所有物理与数值 参数。Session Editor 引导您逐步完成参数设置,指明考虑实际 况下的相关物理条件、计算周期和元件像素尺寸。Session Editor 可以在 Light Path View 中生成和显示系统,Light Path Editor 和其它工具可以作进一步处理。Optimization Editor 对 Session Editor 生成的光学系统进行优化。它能在优化过程中
可以包含高或低数值孔径的透镜系统,带有偏振分束设计的干涉装置 实现了矢量光束成形。
显示优化函数的变化,帮助优化不能同步优化的质量判据。 Parameter Run 可以在定义范围内修改单个参数,研究优化函 数影响。为确保成功设计光学元件和系统,Tolerancing Editor 通过统计方法研究制造公差、光源公差和定位公差。
光源
Beam Shapers 通常用来设计高斯光强分布,为了获得想要的激光光源,可以输 入 ASCII 或 Bitmap 格式的光强和相位分布的数据,Polychromatic source analsis 可以研究波长的变化现象。
光视图
Light View 可以显示光学系统中不同平面上光的强度分布。Data View 可以显示光场的振幅,相位和偏振, 同时以最自然的色彩显示光场图像。如果使用的是
复色光,颜色演示可以呈现人眼真实感觉的色彩。 通过 Light View 您可以方便地观察到波长的变化现象。
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